Archives
- 18 / 07 🕹️ [MAJ] Cyber Funky : Le pack passe la barre des 330 mods
- 10 / 07 🕹️ [MAJ] Cyber Funky : Passe de finition sur le mod Cyberpunk 2077
- 07 / 07 🕹️ Modder Cyberpunk 2077 : Rasterisation, Ray Tracing et Path Tracing, le vrai match
- 07 / 07 🌆 Cyberpunk 2077 vs Blender Cycles : Le vrai gap Path Tracing temps réel / offline
- 03 / 07 🎛️ Mon super-nœud de compositing sous Blender
- 01 / 07 🍺 [MAJ] Auberge médiévale : Low-Poly, Texture Caching et le nouveau super-nœud
- 29 / 06 🎞️ Animation : Charger '69 dans un tunnel
- 26 / 06 ⚙️ Ray Tracing et Path Tracing dans les jeux vidéo
- 25 / 06 📐 Volumétrie et Workflow : De l'apocalypse au rêve
- 24 / 06 📐 Architecture et Shading : Deux clichés pour deux tests
- 19 / 06 🚀 Dans la foulée du Destroyer : Modernisation du TIE Fighter sous Blender
- 16 / 06 🎮 The Funky Breakout : Expérimentation visuelle et dilemme de moteur
- 15 / 06 🏎️ Mercedes-Benz SS Roadster (1930) : L'élégance folle des années 30
- 11 / 06 💧 Modernisation de shader : le shader qui mouille !
- 09 / 06 🚀 Fin d'un chantier de 20 ans : Mon Imperial Star Destroyer sous Blender
- 06 / 06 🕹️ Projet Borne d'Arcade Metal Slug : Modélisation & Animation
- 04 / 06 🏁 Porsche 911 (930) Turbo : Finalisation du modèle High-Poly
- 01 / 06 📟 Test Workflow PAO pour des vidéos
- 01 / 06 ⚙️ Les Anti-Aliasing : Historique et Descriptions
- 31 / 05 📟 Choc des générations : Deux rendus PAO sur CPC 464 et Amiga 500
- 30 / 05 ⚙️ TAA : L'anti-aliasing devenu le cache-misère de l'industrie
- 29 / 05 🤖 LLM Locaux : Gemma 4 vs Qwen3Coder
- 29 / 05 🎮 The Funky Breakout - Présentation
- 28 / 05 🎶 FUNKY TETRIS : La musique
- 27 / 05 🖥️ Unreal Engine 5 : Tout savoir sur Nanite
- 27 / 05 🆙 Projets en cours