đčïž Projet Borne d'Arcade Metal Slug : ModĂ©lisation & Animation
Modélisation 'from scratch' et animation d'une borne d'arcade thématique Metal Slug autour d'un CRT 32", avant sa future construction réelle.
Pour prĂ©parer un futur projet de construction rĂ©elle, je me suis lancĂ© dans la modĂ©lisation complĂšte, puis lâanimation dâune borne dâarcade dĂ©diĂ©e Ă lâunivers de Metal Slug sous Blender.
đ SpĂ©cifications et conception du meuble
Le modĂšle a Ă©tĂ© entiĂšrement pensĂ© et dimensionnĂ© autour dâun Ă©cran cathodique CRT de 32 pouces. La borne fait 2 mĂštres de haut.
- Panel de contrĂŽle : La version finale sera Ă©quipĂ©e dâun double stick avec 6 boutons par joueur. Pour la vidĂ©o de prĂ©sentation, je nâen ai intĂ©grĂ© quâun seul.
- Teinte et esthĂ©tique : JâhĂ©site encore sur la nuance exacte du support. Je souhaite rester fidĂšle aux tons militaro-cartoon de la licence Metal Slug, mais jâaimerais essayer un max de coloris.
- SystĂšme Audio : Deux haut-parleurs de 6,5 pouces sont intĂ©grĂ©s juste au-dessus de lâĂ©cran. Suivant les retours des habituĂ©s de lâarcade ou des audiophiles, jâajouterai peut-ĂȘtre des tweeters Ă cĂŽtĂ©.
- Le cĆur du systĂšme : Câest trĂšs probablement un Raspberry Pi 5 couplĂ© Ă MAME qui fera tourner le tout. Ma Neo-Geo AES dâorigine a aujourdâhui bien trop de valeur pour que je me risque Ă la bidouiller directement pour ce projet !
đŹ Animation et mise en situation
Lâanimation ci-dessous est un petit plaisir personnel pour mettre le modĂšle en situation. Le rendu reste brut et volontairement simple, sans post-production poussĂ©e. Ă regarder en 4K (rĂ©alisĂ© sans IA), et pardon pour lâignoble compression YouTube ! Le rendu est un peu plus propre dans cette rĂ©solution, mais ça reste une Ă©norme boucherie sur ce genre de vidĂ©os.
đ€ Prochaine Ă©tape : Le crash-test de lâIA (VFI + Upscaling)
Le workflow risque de devenir intéressant puisque je prévois de passer cette animation à la moulinette IA.
Le défi sera de taille car la scÚne accumule les cas complexes :
- Un ratio dâimage et un format inhabituels.
- Une composition visuelle trÚs éloignée de ce sur quoi les IA sont entraßnées.
- La simulation (exagérée) du rendu du tube CRT.
- La capture du jeu en Pixel Art affichĂ©e sur ce mĂȘme CRT.
On verra comment lâIA va sâen dortir. Un article technique dĂ©diĂ© Ă ce sujet arrivera donc prochainement, stay tuned !
đĄ La note bonus : Le saviez-vous ?
Pour lâanecdote historique, Metal Slug nâest pas une crĂ©ation originale de SNK ! Le jeu a initialement Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Nazca, un studio fondĂ© par des anciens de chez Irem (les gĂ©nies derriĂšre In the Hunt et GunForce II, dont on ressent dâailleurs immĂ©diatement la filiation artistique).
Face Ă lâimmense succĂšs critique, Ă la qualitĂ© dâanimation ahurissante du titre et Ă son statut de vĂ©ritable âmachine-sellerâ, SNK a rapidement rachetĂ© lâintĂ©gralitĂ© du studio Nazca. Câest ainsi que Metal Slug a Ă©tĂ© intĂ©grĂ© Ă la marque, pour devenir la licence la plus emblĂ©matique de SNK en dehors de ses cĂ©lĂšbres jeux de combat.
