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đŸ•č Projet Borne d'Arcade Metal Slug : ModĂ©lisation & Animation

Modélisation 'from scratch' et animation d'une borne d'arcade thématique Metal Slug autour d'un CRT 32", avant sa future construction réelle.

đŸ•č Projet Borne d'Arcade Metal Slug : ModĂ©lisation & Animation

Pour prĂ©parer un futur projet de construction rĂ©elle, je me suis lancĂ© dans la modĂ©lisation complĂšte, puis l’animation d’une borne d’arcade dĂ©diĂ©e Ă  l’univers de Metal Slug sous Blender.

📐 SpĂ©cifications et conception du meuble

Le modĂšle a Ă©tĂ© entiĂšrement pensĂ© et dimensionnĂ© autour d’un Ă©cran cathodique CRT de 32 pouces. La borne fait 2 mĂštres de haut.

  • Panel de contrĂŽle : La version finale sera Ă©quipĂ©e d’un double stick avec 6 boutons par joueur. Pour la vidĂ©o de prĂ©sentation, je n’en ai intĂ©grĂ© qu’un seul.
  • Teinte et esthĂ©tique : J’hĂ©site encore sur la nuance exacte du support. Je souhaite rester fidĂšle aux tons militaro-cartoon de la licence Metal Slug, mais j’aimerais essayer un max de coloris.
  • SystĂšme Audio : Deux haut-parleurs de 6,5 pouces sont intĂ©grĂ©s juste au-dessus de l’écran. Suivant les retours des habituĂ©s de l’arcade ou des audiophiles, j’ajouterai peut-ĂȘtre des tweeters Ă  cĂŽtĂ©.
  • Le cƓur du systĂšme : C’est trĂšs probablement un Raspberry Pi 5 couplĂ© Ă  MAME qui fera tourner le tout. Ma Neo-Geo AES d’origine a aujourd’hui bien trop de valeur pour que je me risque Ă  la bidouiller directement pour ce projet !

🎬 Animation et mise en situation

L’animation ci-dessous est un petit plaisir personnel pour mettre le modĂšle en situation. Le rendu reste brut et volontairement simple, sans post-production poussĂ©e. À regarder en 4K (rĂ©alisĂ© sans IA), et pardon pour l’ignoble compression YouTube ! Le rendu est un peu plus propre dans cette rĂ©solution, mais ça reste une Ă©norme boucherie sur ce genre de vidĂ©os.


đŸ€– Prochaine Ă©tape : Le crash-test de l’IA (VFI + Upscaling)

Le workflow risque de devenir intéressant puisque je prévois de passer cette animation à la moulinette IA.

Le défi sera de taille car la scÚne accumule les cas complexes :

  1. Un ratio d’image et un format inhabituels.
  2. Une composition visuelle trÚs éloignée de ce sur quoi les IA sont entraßnées.
  3. La simulation (exagérée) du rendu du tube CRT.
  4. La capture du jeu en Pixel Art affichĂ©e sur ce mĂȘme CRT.

On verra comment l’IA va s’en dortir. Un article technique dĂ©diĂ© Ă  ce sujet arrivera donc prochainement, stay tuned !


💡 La note bonus : Le saviez-vous ?

Pour l’anecdote historique, Metal Slug n’est pas une crĂ©ation originale de SNK ! Le jeu a initialement Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Nazca, un studio fondĂ© par des anciens de chez Irem (les gĂ©nies derriĂšre In the Hunt et GunForce II, dont on ressent d’ailleurs immĂ©diatement la filiation artistique).

Face Ă  l’immense succĂšs critique, Ă  la qualitĂ© d’animation ahurissante du titre et Ă  son statut de vĂ©ritable “machine-seller”, SNK a rapidement rachetĂ© l’intĂ©gralitĂ© du studio Nazca. C’est ainsi que Metal Slug a Ă©tĂ© intĂ©grĂ© Ă  la marque, pour devenir la licence la plus emblĂ©matique de SNK en dehors de ses cĂ©lĂšbres jeux de combat.

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