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🕹️ [MAJ] Cyber Funky : Le pack passe la barre des 330 mods

Point d'étape sur le mod-pack Cyberpunk 2077 : environ 330 mods, immersion, QoL, conduite et caméra revues, dernier comparateur en date et un petit clin d'œil face à un rendu Cycles offline.

🕹️ [MAJ] Cyber Funky : Le pack passe la barre des 330 mods

Petit point d’étape sur le pack. Ça a bien avancé, on tourne maintenant autour de 330 mods environ.


🌃 Rien de fou, mais un peu mieux

Night City manque cruellement d’immersion de base, donc une bonne partie du pack tourne autour de ça. Faut être honnête : on reste face à un Open World très daté, rigide et statique. Le pack aide, améliore les choses, mais ne fait pas de miracle. On est très loin d’avoir la latitude d’un Skyrim, et ça ne changera pas.

Au menu :

  • Immersion : pas mal d’ajouts pour donner un peu plus de vie et de cohérence à la ville.
  • QoL : aussi bien côté gameplay que côté builds.
  • Visuel : les améliorations habituelles, dans la continuité des versions précédentes.
  • Contenu : quelques nouvelles quêtes et activités.
  • Conduite : revue en profondeur, caméra comprise (dans et hors véhicule).
  • Combat : un gameplay très proche du jeu de base, avec quelques ajouts sympas par-dessus.

📬 Ça avance, contact possible

Il me reste encore quelques petites choses à régler, mais ceux que ça intéresse peuvent déjà me contacter pour le pack.

Petit rappel de la config visée : RTX 5070 12 Go minimum (ou équivalent). Ça doit pouvoir tourner sur des GPU moins puissants en faisant des concessions sur les options, mais il est quasiment impossible de faire baisser la consommation VRAM à moins de repasser en Rasterisation. Et comme le pack n’a pas été conçu pour ça, l’affichage ne sera certainement pas terrible dans ce mode. Si j’ai quelques demandes en ce sens, je ferai une version dédiée Rasterisation.


👀 Dernier comparateur pour cette version

Voici le dernier aperçu en date. Ça ne devrait plus assez bouger pour justifier une nouvelle session de comparatif :

👉 Comparateur Cyberpunk 2077


🎨 Petit aparté : face à un path-tracer offline

J’en profite pour caler une petite comparaison avec un rendu path-tracé offline, histoire de remettre les pendules à l’heure sur ce que peut vraiment sortir un moteur de jeu en temps réel face à un moteur qui a tout son temps.

Cyberpunk 2077 - Path Tracing temps réel Cyberpunk 2077 - Path Tracing + Ray Reconstruction (temps réel)


Reconstruction Blender Cycles Reconstruction sous Blender Cycles (offline)

Même constat que dans mon comparatif sur l’appartement de V : le gap reste énorme, et pour les mêmes raisons que celles détaillées dans mon article sur le Ray Tracing et le Path Tracing.


🌴 Pour la suite

Vu les températures, je passe moins de temps sur PC ces derniers temps, donc je ne vais pas m’avancer sur une date précise de “release” du pack. Je pense que ce sera avant la fin du mois, sans plus de garantie que ça.

À plus, et bonnes vacances à ceux qui y sont !

Cet article est sous licence CC BY 4.0 par l'auteur.