
📟 Test Workflow PAO pour des vidéos
Test d'un pipeline de rendu de vidéos avec Blender et de l'IA.

Test d'un pipeline de rendu de vidéos avec Blender et de l'IA.

Historique et descriptions des différents anti-aliasing marquants à travers l'histoire jusqu'à l'avènement des moteurs modernes dépendants du TAA et de l'IA.

Quand la PAO s'invite sur le hardware des années 80. Retour visuel sur deux rendus iconiques : le vert monochrome du CPC 464 face aux couleurs éclatantes du moniteur 1084s de l'Amiga.

Analyse technique sans concession du Temporal Anti-Aliasing (TAA).

LLM Locaux - Gemma 4 26B vs Qwen 3 Coder 30B - Retour d’expérience #Dev #AI #Hardware #LocalLLM Après plusieurs jours/semaines en local sur Gemma 4 (26B A4B) et Qwen 3 Coder (30B A3B) voici mon v...

The Funky Breakout - Présentation 1 #Dev #Gaming #Godot #PixelArt The Funky Breakout est un projet de casse-briques très inspiré d’arcade (Arkanoid), mais revisité avec des mécaniques modernes. J...

La musique de FUNKY TETRIS #MAO #Gaming #Chiptune Vous voulez faire du chiptune facilement et de manière ludique ? Foncez sur UltraBox. Pour l’occasion, je vous partage le thème de Funky Tetris...

UNREAL ENGINE 5 : Nanite et l’alternative SSDM #Dev #3D #Unreal #Analysis 1. Nanite, c’est quoi ? 1.1 Description vulgarisée Imagine que tu as une boîte de Lego magique. Jusqu’ici, pour que t...

Projets en cours & Mises à jour [27/05/2026] 1. Test de LLM locaux #Dev #AI Gemma 4 (26B A4B) : En plein test actuellement. Qwen 3 Coder (30B A3B) : Comparaison à venir très prochainemen...