
🚀 Dans la foulée du Destroyer : Modernisation du TIE Fighter sous Blender
Après le chantier titanesque de l'ISD, place à la mise à niveau du TIE Fighter. Objectif : éradiquer l'ancien workflow de baking au profit du procédural.

Après le chantier titanesque de l'ISD, place à la mise à niveau du TIE Fighter. Objectif : éradiquer l'ancien workflow de baking au profit du procédural.

Test d'un proto en 2.5D. Entre la logique de jeu sur Godot et un rendu visuel sur Unity, l'heure est à la réflexion.

Rendus 3D et coup de projecteur sur la Mercedes-Benz SS Roadster de 1930, un monument d'audace esthétique et d'élégance mécanique.

Shader eau.

Après presque deux décennies d'allers-retours, de 3ds Max à Blender, le Destroyer Stellaire de 1,6 km est enfin prêt pour la production.

Modélisation 'from scratch' et animation d'une borne d'arcade thématique Metal Slug autour d'un CRT 32", avant sa future construction réelle.

Présentation finale d'une modélisation 'from scratch' ultra-détaillée de la légendaire Porsche 911 Turbo des années 80.

Test d'un pipeline de rendu de vidéos avec Blender et de l'IA.

Historique et descriptions des différents anti-aliasing marquants à travers l'histoire jusqu'à l'avènement des moteurs modernes dépendants du TAA et de l'IA.

Quand la PAO s'invite sur le hardware des années 80. Retour visuel sur deux rendus iconiques : le vert monochrome du CPC 464 face aux couleurs éclatantes du moniteur 1084s de l'Amiga.