đ Dans la foulĂ©e du Destroyer : Modernisation du TIE Fighter sous Blender
AprÚs le chantier titanesque de l'ISD, place à la mise à niveau du TIE Fighter. Objectif : éradiquer l'ancien workflow de baking au profit du procédural.
Comme je lâĂ©voquais en conclusion de lâarticle sur lâImperial Star Destroyer, impossible de laisser mes autres assets Star Wars avec une technique de rendu Ă la traĂźne. Dans la foulĂ©e, jâai donc ouvert le chantier de modernisation de mon TIE Fighter.
Rassurez-vous, lâĂ©chelle nâa absolument rien Ă voir avec le monstre de 1,6 km de la semaine derniĂšre, mais la logique derriĂšre cette mise Ă jour reste exactement la mĂȘme.
ⳠUn modÚle récent, mais une technique obsolÚte
Contrairement au Destroyer qui traßnait ses premiÚres versions depuis 20 ans, ce modÚle de TIE Fighter est beaucoup plus récent et propre architecturalement parlant. Le maillage de base tenait permanence la route.
Le vrai problĂšme se situait au niveau des textures. Ce modĂšle avait Ă©tĂ© conçu avec mon ancien workflow de baking de textures. Ă lâĂ©poque, câĂ©tait le passage obligatoire pour obtenir de beaux dĂ©tails de salissure, dâusure des arĂȘtes et de micro-dĂ©tails de fonderie. Mais comme on lâa vu pour lâISD, le baking est un piĂšge : figĂ©, lourd, et infernal Ă modifier si lâon veut ajuster la gĂ©omĂ©trie par la suite.
đ ïž Le mĂȘme traitement de choc : GĂ©omĂ©trie et ProcĂ©dural
Le TIE Fighter a donc subi une mise Ă niveau technique complĂšte pour sâaligner sur le pipeline moderne de Blender. Quelques mises Ă jour au niveau de la gĂ©omĂ©trie et des proportions, mais surtout : adieu le Baking. Jâai entiĂšrement refait les Shaders. Tout est dĂ©sormais gĂ©nĂ©rĂ© Ă la volĂ©e de maniĂšre procĂ©durale (effets dâusure, crasse dans les creux, texture du mĂ©tal peint).
Le modĂšle est plus lĂ©ger en VRAM, et peut ĂȘtre modifiĂ© Ă la volĂ©e sans avoir Ă recalculer la moindre texture.
đž Galerie des rendus updated
Voici les premiers clichĂ©s du chasseur impĂ©rial avec son tout nouveau revĂȘtement dynamique. Ce sont deux clichĂ©s en âsituationâ, contrairement Ă lâISD qui est prĂ©sentĂ© dans lâespace profond.
đŹ Prochaine Ă©tape : La mise en scĂšne
Maintenant que lâescorte (le TIE) et le navire amiral (lâISD) partagent enfin le mĂȘme pipeline graphique et les mĂȘmes shaders, les assets sont officiellement prĂȘts Ă ĂȘtre rĂ©unis dans le mĂȘme espace.
Je vais enfin pouvoir me pencher sĂ©rieusement sur la crĂ©ation dâune ou deux sĂ©quences animĂ©es pour mettre en scĂšne tout ce petit monde en orbite.
Affaire Ă suivre !

