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🚀 Dans la foulĂ©e du Destroyer : Modernisation du TIE Fighter sous Blender

AprÚs le chantier titanesque de l'ISD, place à la mise à niveau du TIE Fighter. Objectif : éradiquer l'ancien workflow de baking au profit du procédural.

🚀 Dans la foulĂ©e du Destroyer : Modernisation du TIE Fighter sous Blender

Comme je l’évoquais en conclusion de l’article sur l’Imperial Star Destroyer, impossible de laisser mes autres assets Star Wars avec une technique de rendu Ă  la traĂźne. Dans la foulĂ©e, j’ai donc ouvert le chantier de modernisation de mon TIE Fighter.

Rassurez-vous, l’échelle n’a absolument rien Ă  voir avec le monstre de 1,6 km de la semaine derniĂšre, mais la logique derriĂšre cette mise Ă  jour reste exactement la mĂȘme.

⏳ Un modĂšle rĂ©cent, mais une technique obsolĂšte

Contrairement au Destroyer qui traßnait ses premiÚres versions depuis 20 ans, ce modÚle de TIE Fighter est beaucoup plus récent et propre architecturalement parlant. Le maillage de base tenait permanence la route.

Le vrai problĂšme se situait au niveau des textures. Ce modĂšle avait Ă©tĂ© conçu avec mon ancien workflow de baking de textures. À l’époque, c’était le passage obligatoire pour obtenir de beaux dĂ©tails de salissure, d’usure des arĂȘtes et de micro-dĂ©tails de fonderie. Mais comme on l’a vu pour l’ISD, le baking est un piĂšge : figĂ©, lourd, et infernal Ă  modifier si l’on veut ajuster la gĂ©omĂ©trie par la suite.


đŸ› ïž Le mĂȘme traitement de choc : GĂ©omĂ©trie et ProcĂ©dural

Le TIE Fighter a donc subi une mise Ă  niveau technique complĂšte pour s’aligner sur le pipeline moderne de Blender. Quelques mises Ă  jour au niveau de la gĂ©omĂ©trie et des proportions, mais surtout : adieu le Baking. J’ai entiĂšrement refait les Shaders. Tout est dĂ©sormais gĂ©nĂ©rĂ© Ă  la volĂ©e de maniĂšre procĂ©durale (effets d’usure, crasse dans les creux, texture du mĂ©tal peint).

Le modĂšle est plus lĂ©ger en VRAM, et peut ĂȘtre modifiĂ© Ă  la volĂ©e sans avoir Ă  recalculer la moindre texture.


📾 Galerie des rendus updated

Voici les premiers clichĂ©s du chasseur impĂ©rial avec son tout nouveau revĂȘtement dynamique. Ce sont deux clichĂ©s en “situation”, contrairement Ă  l’ISD qui est prĂ©sentĂ© dans l’espace profond.

TIE sur une plateforme de prĂšs


TIE sur une plateforme de prĂšs


🎬 Prochaine Ă©tape : La mise en scĂšne

Maintenant que l’escorte (le TIE) et le navire amiral (l’ISD) partagent enfin le mĂȘme pipeline graphique et les mĂȘmes shaders, les assets sont officiellement prĂȘts Ă  ĂȘtre rĂ©unis dans le mĂȘme espace.

Je vais enfin pouvoir me pencher sĂ©rieusement sur la crĂ©ation d’une ou deux sĂ©quences animĂ©es pour mettre en scĂšne tout ce petit monde en orbite.

Affaire Ă  suivre !

Cet article est sous licence CC BY 4.0 par l'auteur.