📐 Architecture et Shading : Deux clichés pour deux tests
Présentation rapide de deux scènes d'architecture pour éprouver mon workflow modernisé et tester des shaders.
🌃 Scène 1 : Ambiance urbaine et atmosphère humide
Le premier cliché explore une ambiance typiquement hard-surface et organique à la fois : une rue citadine pluvieuse, capturée de nuit sous un épais brouillard.
L’objectif ici était de pousser les shaders et la dispersion de la lumière à travers la volumétrie du brouillard.
☀️ Scène 2 : Terrasse méditerranéenne classique
Le second cliché prend le contre-pied total avec une terrasse de restaurant ou d’hôtel le matin. Le style est très classique, presque romain.
Ici, c’est surtout l’équilibre, le contraste et l’ambiance. La gestion de la lumière indirecte et le comportement des matériaux face à une exposition solaire forte, typique des visuels d’architecture d’extérieur.
La prochaine publication sera soit sur une scène très orientée Heroic-Fantasy, soit un premier petit article sur l’Unreal Engine 6. Rien à voir évidemment mais bon, vous avez l’habitude 😂


