<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"> <id>https://funkydata13.github.io/</id><title>FUNKY-WORKBLOG</title><subtitle>Un workblog sur le dev, la pao, l'ia et des articles divers et variés</subtitle> <updated>2026-06-01T17:33:13+00:00</updated> <author> <name>funydata</name> <uri>https://funkydata13.github.io/</uri> </author><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://funkydata13.github.io/feed.xml"/><link rel="alternate" type="text/html" hreflang="en" href="https://funkydata13.github.io/"/> <generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator> <rights> © 2026 funydata </rights> <icon>/assets/img/favicons/favicon.ico</icon> <logo>/assets/img/favicons/favicon-96x96.png</logo> <entry><title>📟 Test Workflow PAO pour des vidéos</title><link href="https://funkydata13.github.io/posts/blendervid-testworkflow-01/" rel="alternate" type="text/html" title="📟 Test Workflow PAO pour des vidéos" /><published>2026-06-01T15:00:00+00:00</published> <updated>2026-06-01T17:32:45+00:00</updated> <id>https://funkydata13.github.io/posts/blendervid-testworkflow-01/</id> <content type="text/html" src="https://funkydata13.github.io/posts/blendervid-testworkflow-01/" /> <author> <name>funydata</name> </author> <category term="News" /> <summary>Test d'un pipeline de rendu de vidéos avec Blender et de l'IA.</summary> </entry> <entry><title>⚙️ Les Anti-Aliasing : Historique et Descriptions</title><link href="https://funkydata13.github.io/posts/dossier-aa/" rel="alternate" type="text/html" title="⚙️ Les Anti-Aliasing : Historique et Descriptions" /><published>2026-06-01T12:00:00+00:00</published> <updated>2026-06-01T14:47:42+00:00</updated> <id>https://funkydata13.github.io/posts/dossier-aa/</id> <content type="text/html" src="https://funkydata13.github.io/posts/dossier-aa/" /> <author> <name>funydata</name> </author> <category term="Tech" /> <category term="Graphisme" /> <summary>Historique et descriptions des différents anti-aliasing marquants à travers l'histoire jusqu'à l'avènement des moteurs modernes dépendants du TAA et de l'IA.</summary> </entry> <entry><title>📟 Choc des générations : Deux rendus PAO sur CPC 464 et Amiga 500</title><link href="https://funkydata13.github.io/posts/pao-amiga-cpc/" rel="alternate" type="text/html" title="📟 Choc des générations : Deux rendus PAO sur CPC 464 et Amiga 500" /><published>2026-05-30T22:00:00+00:00</published> <updated>2026-05-31T00:57:28+00:00</updated> <id>https://funkydata13.github.io/posts/pao-amiga-cpc/</id> <content type="text/html" src="https://funkydata13.github.io/posts/pao-amiga-cpc/" /> <author> <name>funydata</name> </author> <category term="News" /> <summary>Quand la PAO s'invite sur le hardware des années 80. Retour visuel sur deux rendus iconiques : le vert monochrome du CPC 464 face aux couleurs éclatantes du moniteur 1084s de l'Amiga.</summary> </entry> <entry><title>⚙️ TAA : L'anti-aliasing devenu le cache-misère de l'industrie</title><link href="https://funkydata13.github.io/posts/analyse-taa/" rel="alternate" type="text/html" title="⚙️ TAA : L&amp;apos;anti-aliasing devenu le cache-misère de l&amp;apos;industrie" /><published>2026-05-30T12:00:00+00:00</published> <updated>2026-05-30T12:00:00+00:00</updated> <id>https://funkydata13.github.io/posts/analyse-taa/</id> <content type="text/html" src="https://funkydata13.github.io/posts/analyse-taa/" /> <author> <name>funydata</name> </author> <category term="Tech" /> <category term="Graphisme" /> <summary>Analyse technique sans concession du Temporal Anti-Aliasing (TAA).</summary> </entry> <entry><title>🤖 LLM Locaux : Gemma 4 vs Qwen3Coder</title><link href="https://funkydata13.github.io/posts/dev-llm-local1/" rel="alternate" type="text/html" title="🤖 LLM Locaux : Gemma 4 vs Qwen3Coder" /><published>2026-05-29T17:00:00+00:00</published> <updated>2026-05-30T12:08:57+00:00</updated> <id>https://funkydata13.github.io/posts/dev-llm-local1/</id> <content type="text/html" src="https://funkydata13.github.io/posts/dev-llm-local1/" /> <author> <name>funydata</name> </author> <category term="Tech" /> <category term="IA" /> <summary>LLM Locaux - Gemma 4 26B vs Qwen 3 Coder 30B - Retour d’expérience #Dev #AI #Hardware #LocalLLM Après plusieurs jours/semaines en local sur Gemma 4 (26B A4B) et Qwen 3 Coder (30B A3B) voici mon verdict. On est face à deux modèles qui boxent dans la même catégorie mais qui se comportent assez différemment. Voici un récap complet jusqu’à ma conclusion (sans langue de bois) sur l’utilité des LL...</summary> </entry> </feed>
