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đŸŽžïž Animation : Charger '69 dans un tunnel

Retour sur la mise à jour d'une ancienne animation de Charger '69, l'intégration d'une bande son maison sur Reaper et le constat technique face aux limites du frame-generation et de l'upscale.

đŸŽžïž Animation : Charger '69 dans un tunnel

Aujourd’hui je vous propose une petite animation que j’avais dĂ©jĂ  commencĂ©e il y a un paquet de temps. Je l’ai remise au gout du jour, enrichie et rallongĂ©e.

J’ai tentĂ© de faire une bande son, je dis bien tentĂ©, c’est la premiĂšre fois que je fais ça et c’est pas simple du coup j’ai pas mal tatonnĂ©. C’est correct je pense, ça fait le boulot on va dire.


Le crash-test de l’upscale IA et du VFI

J’ai tentĂ© aussi de faire comme j’avais fait avec le test de la Porsche en moins agressif car je savais que le framerate x3 c’était mort direct. Je suis donc parti sur un x2 avec un rendu LD Ă  15 fps donc.

Ben soyons franc, ça a été une vraie catastrophe !

Si globalement le mouvement est fluide et pertinant, deux problùmes majeurs viennent pourrir le visuel surtout imputable à l’upscale :

  • Les arches chromĂ©es de la voiture bavent et se tordent : Le gros contraste semble ingĂ©rable. Idem pour le sticker dont les bords font un peu des vagues.
  • Les reflets sur la carrosserie : Le rythme est tel que l’IA est “perdue”. Ça bave, c’est moche, et on perd tout le piquĂ© sur la carrosserie.
  • Le motion blur devient erratique : Les roues manquent cruellement de fluiditĂ©.

En rĂ©sumĂ© : L’IA galĂšre Ă  mort sur cette animation. Si le VFI (Video Frame Interpolation) peut encore passer si on ne regarde pas de trop prĂšs, l’upscale, lui, est complĂštement aux fraises. Si j’ai le temps, je ferai un comparatif visuel de tout ça.


CÎté animation : De la triche classique mais efficace

Sinon, considĂ©rant l’animation, c’est ultra-classique. Les roues sont animĂ©es via un driver qui calcule la bonne vitesse radiale par rapport Ă  la vitesse du vĂ©hicule.

Enfin presque, car j’ai utilisĂ© la technique assez courante aussi bien en PAO qu’au cinĂ©ma qui consiste Ă  faire bouger le dĂ©cor mais en gardant le vĂ©hicule immobile. C’est plus pratique Ă  animer que ce soit la voiture ou la camĂ©ra, vu que la voiture est fixe. Ça permet aussi de faire “boucler” l’animation trĂšs facilement — ce qui n’a pas Ă©tĂ© nĂ©cessaire ici en l’occurrence.

Au final, on est donc sur un pur rendu Blender Ă  25 FPS.

Pour la partie audio, j’ai fait le son avec le logiciel Reaper et 3-4 “bons” samples de Charger ‘69, qui n’ont pas Ă©tĂ© faciles Ă  dĂ©nicher.

Cet article est sous licence CC BY 4.0 par l'auteur.