đïž Animation : Charger '69 dans un tunnel
Retour sur la mise à jour d'une ancienne animation de Charger '69, l'intégration d'une bande son maison sur Reaper et le constat technique face aux limites du frame-generation et de l'upscale.
Aujourdâhui je vous propose une petite animation que jâavais dĂ©jĂ commencĂ©e il y a un paquet de temps. Je lâai remise au gout du jour, enrichie et rallongĂ©e.
Jâai tentĂ© de faire une bande son, je dis bien tentĂ©, câest la premiĂšre fois que je fais ça et câest pas simple du coup jâai pas mal tatonnĂ©. Câest correct je pense, ça fait le boulot on va dire.
Le crash-test de lâupscale IA et du VFI
Jâai tentĂ© aussi de faire comme jâavais fait avec le test de la Porsche en moins agressif car je savais que le framerate x3 câĂ©tait mort direct. Je suis donc parti sur un x2 avec un rendu LD Ă 15 fps donc.
Ben soyons franc, ça a été une vraie catastrophe !
Si globalement le mouvement est fluide et pertinant, deux problĂšmes majeurs viennent pourrir le visuel surtout imputable Ă lâupscale :
- Les arches chromées de la voiture bavent et se tordent : Le gros contraste semble ingérable. Idem pour le sticker dont les bords font un peu des vagues.
- Les reflets sur la carrosserie : Le rythme est tel que lâIA est âperdueâ. Ăa bave, câest moche, et on perd tout le piquĂ© sur la carrosserie.
- Le motion blur devient erratique : Les roues manquent cruellement de fluidité.
En rĂ©sumĂ© : LâIA galĂšre Ă mort sur cette animation. Si le VFI (Video Frame Interpolation) peut encore passer si on ne regarde pas de trop prĂšs, lâupscale, lui, est complĂštement aux fraises. Si jâai le temps, je ferai un comparatif visuel de tout ça.
CÎté animation : De la triche classique mais efficace
Sinon, considĂ©rant lâanimation, câest ultra-classique. Les roues sont animĂ©es via un driver qui calcule la bonne vitesse radiale par rapport Ă la vitesse du vĂ©hicule.
Enfin presque, car jâai utilisĂ© la technique assez courante aussi bien en PAO quâau cinĂ©ma qui consiste Ă faire bouger le dĂ©cor mais en gardant le vĂ©hicule immobile. Câest plus pratique Ă animer que ce soit la voiture ou la camĂ©ra, vu que la voiture est fixe. Ăa permet aussi de faire âbouclerâ lâanimation trĂšs facilement â ce qui nâa pas Ă©tĂ© nĂ©cessaire ici en lâoccurrence.
Au final, on est donc sur un pur rendu Blender Ă 25 FPS.
Pour la partie audio, jâai fait le son avec le logiciel Reaper et 3-4 âbonsâ samples de Charger â69, qui nâont pas Ă©tĂ© faciles Ă dĂ©nicher.
